Konto

← Wielkopolskie

Klasy 2026/2027 - XXI Liceum im. gen. Władysława Andersa Poznań

Ocena: 2.50 (28 ocen)

1AL / Architektura Design rok: 2026/2027

Języki obce: język angielski, język hiszpański, język niemiecki

Przedmioty rozszerzone:

geografia (obowiązkowy) historia sztuki (obowiązkowy)

Przedmioty punktowane
pierwszy:drugi:trzeci:czwarty:
język polski matematyka język obcy geografia
Progi punktowe w roku 2026/2027
minimalneśredniemaksymalne
106.8 134.93 175.25
Obliczanie punktów
max punktydodatkowe punkty
2000

Informacje o profilu:

XXI Liceum im. gen. Władysława Andersa (Poznań) prowadzi nabór do profilu Architektura Design na rok szkolny 2026/2027.

Wśród nauczanych języków obcych znajduje się język angielski, język hiszpański oraz język niemiecki.

Przedmioty realizowane w zakresie rozszerzonym to geografia oraz historia sztuki.

Podczas rekrutacji uwzględniane są wyniki z języka polskiego, matematyki, języka obcego oraz geografii.

W rekrutacji na rok szkolny 2026/2027 najniższy wynik osoby zakwalifikowanej do tego profilu wyniósł 106.8 punktów.

Opis:

Klasa o profilu outdoor education - architektura i design to nowoczesna i unikatowa propozycja edukacyjna na mapie Poznania. Nurt outdoor education zakłada, że nauka nie musi odbywać się wyłącznie w budynku szkoły - tam, gdzie jest to możliwe, zajęcia przenoszone są do środowiska naturalnego, które staje się przestrzenią zdobywania wiedzy i doświadczeń.

Oferta skierowana jest do uczniów aktywnych, ciekawych świata i lubiących kontakt z przyrodą. Program klasy obejmuje interdyscyplinarne warsztaty terenowe, łączące elementy biologii, geografii, historii, historii sztuki, plastyki oraz projektowania architektonicznego. Takie podejście pozwala zdobywać wiedzę w sposób praktyczny i kreatywny.

Istotnym elementem programu są plenery artystyczne oraz wycieczki edukacyjne, podczas których uczniowie poznają naturalne środowisko jako inspirację dla przyszłych architektów i projektantów. Zajęcia w plenerze pomagają rozwijać wrażliwość estetyczną, uczą świadomego kształtowania przestrzeni oraz zwracają uwagę na znaczenie ochrony środowiska.

Nauka w tej klasie nie ogranicza się wyłącznie do zajęć terenowych. Program obejmuje również lekcje muzealne, projekty artystyczne oraz działania rozwijające kreatywność i poczucie estetyki, realizowane zarówno w Polsce, jak i za granicą.

Absolwenci tego profilu mogą kontynuować naukę m.in. na kierunkach związanych z:

  • gospodarką przestrzenną,

  • hydrologią, meteorologią i klimatologią,

  • geologią,

  • urbanistyką,

  • projektowaniem terenów zielonych.

Dla osób o rozwiniętej wyobraźni przestrzennej klasa może być również początkiem drogi do kariery w zawodach takich jak:

  • projektant wnętrz,

  • scenograf teatralny,

  • projektant kostiumów,

  • charakteryzator,

  • historyk sztuki.

Przedmioty realizowane na poziomie rozszerzonym

  • historia sztuki,

  • geografia.

Przedmiot uzupełniający

  • pracownia architektury i designu.

1BL / Projektowanie gier komputerowych rok: 2026/2027

Języki obce: język angielski, język hiszpański, język niemiecki

Przedmioty rozszerzone:

język angielski (obowiązkowy) język polski (obowiązkowy)

Przedmioty punktowane
pierwszy:drugi:trzeci:czwarty:
język polski matematyka język obcy WOS
Progi punktowe w roku 2026/2027
minimalneśredniemaksymalne
132.5 146.06 169.55
Obliczanie punktów
max punktydodatkowe punkty
2000

Informacje o profilu:

XXI Liceum im. gen. Władysława Andersa (Poznań) prowadzi nabór do profilu Projektowanie gier komputerowych na rok szkolny 2026/2027.

Wśród nauczanych języków obcych znajduje się język angielski, język hiszpański oraz język niemiecki.

Przedmioty realizowane w zakresie rozszerzonym to język angielski oraz język polski.

Podczas rekrutacji uwzględniane są wyniki z języka polskiego, matematyki, języka obcego oraz WOS-u.

W rekrutacji na rok szkolny 2026/2027 najniższy wynik osoby zakwalifikowanej do tego profilu wyniósł 132.5 punktów.

Opis:

Klasa projektowania gier komputerowych to nowoczesny i cieszący się dużą popularnością kierunek kształcenia. Profil ten stanowi unikatową ofertę edukacyjną wśród szkół ponadpodstawowych w Poznaniu i skierowany jest do uczniów zainteresowanych tworzeniem gier, grafiką komputerową oraz projektowaniem fabuły.

Jest to propozycja dla osób uzdolnionych plastycznie oraz pasjonatów gier komputerowych, którzy chcą połączyć kreatywność z umiejętnościami projektowymi. Program nauczania umożliwia rozwijanie zdolności związanych z tworzeniem scenariuszy gier oraz ich oprawy wizualnej. Nauka języka polskiego na poziomie rozszerzonym pozwala na wykorzystywanie inspiracji literackich, takich jak science fiction, fantasy czy literatura grozy, a także rozwijanie kompetencji kulturowych związanych z różnymi formami sztuki wizualnej, m.in. filmem, komiksem czy grafiką.

Klasa powstała we współpracy z Wyższą Szkołą Umiejętności Społecznych, a zajęcia warsztatowe prowadzone są przez doświadczonych wykładowców tej uczelni. Uczniowie poznają proces tworzenia gier komputerowych - od koncepcji i budowania świata przedstawionego po projektowanie zasad rozgrywki. Projektant gier pełni w tym procesie rolę zbliżoną do reżysera filmowego - odpowiada za fabułę, mechanikę gry oraz całościową wizję projektu.

W programie nauczania znajdują się także zajęcia dotyczące sztucznej inteligencji (AI), podczas których uczniowie poznają podstawy działania tej technologii, jej zastosowania oraz wpływ na funkcjonowanie współczesnego świata. Zajęcia te pokazują również, w jaki sposób narzędzia oparte na sztucznej inteligencji mogą wspierać proces tworzenia i projektowania.

Absolwenci tej klasy mogą w przyszłości rozwijać się zawodowo m.in. jako:

  • autorzy koncepcji fabularnych,

  • graficy komputerowi,

  • projektanci i producenci gier,

  • specjaliści marketingu wizualnego,

  • eksperci w zakresie reklamy,

  • animatorzy kultury.

Przedmioty realizowane na poziomie rozszerzonym

  • język polski,

  • język angielski.

Przedmiot uzupełniający

  • pracownia projektowania gier z elementami sztucznej inteligencji.

Przedmioty punktowane w rekrutacji

  • język polski,

  • matematyka,

  • język obcy nowożytny,

  • wiedza o społeczeństwie.